SESIÓN 5
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS: Técnica de lanzamiento y defensa.
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RECURSOS: gimnasio
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MATERIAL: antifaces
y balones de goalball
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METODOLOGÍA: Utilizaremos mando
directo.
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ACTIVIDADES
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NOMBRE
DEL JUEGO:
“Simón dice” (Calentamiento.)
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TIEMPO: 6
min
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DESCRIPCIÓN
DEL JUEGO:
Los alumnos han de ir trotando por la pista. El profesor ha de decir:
“Simón dice…” y enunciar una acción como por ejemplo saltar y dar una palmada
o juntarse por parejas.
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DESCRIPCIÓN GRÁFICA:
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NOMBRE
DEL JUEGO:
“Pilla pilla” (Calentamiento.)
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TIEMPO: 6
min
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DESCRIPCIÓN
DEL JUEGO (calentamiento):
Uno de los alumnos se coloca el antifaz y ha de pillar a otro compañero. Los
compañeros tan solo pueden moverse de un lado a otro mediante saltos con las
piernas juntas mientras que el que pilla puede desplazarse como quiera. Es
obligatorio que todos los alumnos realicen algún tipo de sonido para orientar
al compañero. Los límites del juego son el campo de goalball, quedando
prohibido entrar en las zonas de defensa.
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DESCRIPCIÓN GRÁFICA:
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NOMBRE
DEL JUEGO:
“Bola va”
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TIEMPO: 10
minutos
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DESCRIPCIÓN
DEL JUEGO:
Se colocan por parejas, enfrentados entre ellos a una distancia de 5 o
6 metros. Ambos con antifaz y una pelota han de lanzarse el balón a la señal
de: “bola va”. Durante los primeros lanzamientos se informara previamente si
se va a lanzar a la izquierda o la derecha, posteriormente se avisará de que
se va a lanzar pero no a donde y por ultimo ni se avisará.
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DESCRIPCIÓN GRÁFICA:
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NOMBRE
DEL JUEGO: “! No puede pasar!”
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TIEMPO: 10 minutos
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DESCRIPCIÓN
DEL JUEGO: Por grupos de 5 personas, uno actuará como lanzador y los otros cuatro
como defensores.
Los defensores se colocaran alineados en dos filas con 2 metros de
separación y siempre de manera que sea imposible un choque entre ellos. El
lanzador, puede realizar el tiro por en medio de las dos filas, caso en el
que los cuatro han de tratar de parar la pelota o bien por la derecha o
izquierda.
Así pues, por ejemplo, si en un lugar de realizar el tiro por en medio
el lanzador lo efectúa por la derecha, tan solo los jugadores de la fila
de la derecha han de lanzarse a
interceptarlo.
De esta manera pondremos a prueba si los defensores saben lanzarse y si
saben interpretar de donde viene el balón y decidir si han de tirarse o no.
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DESCRIPCIÓN GRÁFICA:
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NOMBRE
DEL JUEGO:
“Intenta marcar… si puedes.”
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TIEMPO: 12
minutos
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DESCRIPCIÓN
DEL JUEGO:
Dividimos a los alumnos en grupos de cuatro y les otorgamos media pista
de goalball a cada grupo. Como en el ejercicio anterior habrá un lanzador que
ira rotando. Este ha de situarse en el centro de la pista de goalball con el
balón y sin antifaz. Los defensores han de colocarse tal y como lo harían los
jugadores de goalball para defender un ataque, obviamente con antifaces. Así
pues, el lanzador tratará de meter gol y los defensores de interceptar el
balón.
Los defensores irán progresando desde una posición de rodillas, pasando
por cuquillas y finalmente de pie.
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DESCRIPCIÓN GRÁFICA:
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VUELTA A LA CALMA: 6 minutos. Recogida del campo y del material así
como, preguntas sobre la práctica.
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SESIÓN 5
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